Category Archives: Leiderschap

Capture

Competenties
Technische leiderschapsvaardigheden

Doel
Het ontwikkelen van innovatieve, hoogwaardige technologische systemen wordt steeds complexer. Het vereist de medewerking van verschillende belanghebbenden binnen en buiten organisaties. Het doel van de training/workshop is de deelnemer: 1) bewust te laten worden van zijn/haar technische leiderschapsvaardigheden en 2)inzicht te geven in hoe situaties vanuit verschillende perspectieven geanalyseerd kunnen worden.

Omschrijving
Stel je voor, het bedrijf waarvoor je werkt heeft nog maar een paar opdrachten en krijgt een aanbod voor een project in het Middellandse-Zeegebied. Jij ziet dit project als een kans om werk te verwerven voor een aantal jaar. Hoe maak jij tijdens deze adaptive video role play (AVR) het project tot een succes?

Toepassing
Training/Workshop

Duur
75 minuten

Aantal deelnemers
5 –15 personen

Ontwikkelaar
T-Xchange

Inschrijven voor de workshop?

Bablr

Competenties
Afhankelijk van het scenario: de simulator leent zich voor authentieke praktijk casuïstiek.

Doel
Het scenario brengt de speler in een complexe realistische situaties, waar van alles aan de hand kan zijn. Denk hierbij aan oplossen van communicatieproblemen, het managen van een innovatief project of het bemiddelen in conflictsituaties. Het doel van de simulator is om de speler in een veilige omgeving zeer realistisch te laten ervaren hoe het is om in voornoemde situaties te acteren en zo te werken aan bijhorende competenties.

Omschrijving
De simulator vertoont gelijkenis met de aloude text adventures. De speler interacteert met de simulator per (eigen) mail en leert zo de situatie rondom de uit te spelen case kennen. Ieder scenario wordt gekenmerkt door een authentiek praktijkprobleem met bijbehorende rollen welke door de simulator ingevuld worden. Ieder scenario kent een aantal milestones, welke uiteindelijk leiden tot een ‘gouden route’ naar een oplossing van de situatie. De speler zoekt contact met de verschillende rollen en heeft vrijheid om haar eigen weg te vinden in het scenario.

Toepassing
Competentieontwikkeling

Duur
10 dagen tot 20 weken

Aantal deelnemers
Max. 10 personen per scenario

Ontwikkelaar
NHL Hogeschool: Derek Kuipers en Gijs Terlouw

Wilt u meer informatie over Bablr? Mail naar info@sigalab.nl

Esch-Cape

Competenties
Leiderschap, communiceren, samenwerken
 
Doel
Het doel van escaperoom Esch Cape is om teams en organisaties te verbeteren door inzicht (reflectie) en overzicht (gedragsverdieping) te bieden in hoe teams functioneren op het gebied van samenwerken, communiceren en leiderschap. De fysieke escaperoom is zo ontwikkeld dat na afloop de transfer van simulatie naar werkelijkheid gemakkelijk te maken is voor de medewerker, waardoor het leereffect optimaal is.

Omschrijving
Real-life multiplayer simulatiegame, waarbij je als team uit de duistere werkkamer moet zien te ontsnappen waarin je wordt opgesloten. Esch Cape wordt – grotendeels – zonder computer gespeeld.

Toepassing
Reflectie/training/rapportage

Duur
20 minuten
 
Aantal deelnemers
3 – 6 personen

Ontwikkelaar
Friesland Boeit

Wilt u meer informatie over de Esch Cape? Mail naar info@sigalab.nl

Team Up

Competenties
Samenwerken en teamontwikkeling

Doel
In een team van vier personen ga je een aantal uitdagingen aan en worden verschillende onderdelen van effectief samenwerken benadrukt.

Omschrijving 
In een mutiplayer adventure game probeer je als team een gezamenlijk doel te bereiken. Om dat doel te bereiken moeten problemen worden opgelost en uitdagingen het hoofd worden geboden. Daarbij is het van belang om effectief samen te werken, (gedeeld) leiderschap te tonen, taken te verdelen en af te stemmen en helder te communiceren. Tijdens het spelen van de game worden tal van statistieken geregistreerd die inzicht geven in de door het team toegepaste strategieen en de sterke en zwakke kanten van het team. Op basis van die statistieken wordt vervolgens gereflecteerd op factoren die de samenwerking bevorderen en belemmeren. Vervolgens worden verbeterpunten geformuleerd die in de dagelijkse samenwerking binnen het team kunnen worden toegepast.

 

Toepassing
Training/workshop

Duur
120 minuten

Aantal deelnemers
max. 8 personen (max. 20 op aanvraag)

Ontwikkelaar
The Barn in samenwerking met de Technische Universiteit Delft en Accenture

Wilt u meer informatie over Team Up? Mail dan naar info@sigalab.nl

ArrA

Competenties
Samenwerken, teamontwikkeling en zelfsturing

Doel
Het doel van deze workshop is de samenwerking en communicatie binnen een team te verbeteren. Dit doen we door een game te spelen waarbij het team onder hoge druk een gezamenlijk doel moet bereiken om vervolgens systematisch verbeterpunten te identificeren en deze in de volgende ronde toe te passen.

Omschrijving
De game is een combinatie van een escape room en een adventure game. De deelnemers betreden een tempel en per abuis wordt het beveiligingsmechanisme in werking gezet. Alleen door effectief samen te werken kan het team de tempel tijdig verlaten en voorkomen dat de tempel instort.

Toepassing
Training/Workshop

Duur
120 minuten

Aantal deelnemers
5 – 10 personen

Ontwikkelaar
NHL Hogeschool: Arjan van Vliet, Ralph Schaafsma, Djoerd Hiemstra

Inschrijven voor de workshop?

Artemis

Competenties
Leiderschap, samenwerking en persoonlijke kwaliteiten.

Doel
Het doel van de workshop is deelnemers inzicht te geven in verschillende samenwerkingsstrategieën en de link tussen persoonlijke kwaliteiten en rolverdeling. Tijdens de workshop denken deelnemers na over hun kwaliteiten en hoe deze kunnen worden vertaald naar een functieomschrijving of rol. Vervolgens gaan de deelnemers als team aan de slag met de game ‘Artemis Bridge’ om de rolverdeling en samenwerkingsstrategieën te testen. Door de juiste rolverdeling en samenwerkingsstrategieën toe te passen is het mogelijk de missie tot een succes te brengen.

Omschrijving
Multiplayer simulation game gebaseerd op ‘Artemis Bridge’

Toepassing
Training / Workshop

Duur
120 minuten

Aantal deelnemers
6

Ontwikkelaar
NHL Hogeschool

Inschrijven voor de workshop?

Keep Talking

Competenties
Leiderschapsvaardigheden

Doel
Het doel van de training/workshop is de deelnemer: a) verschillende leiderschapsstijlen laten leren herkennen, b) inzicht te geven in zijn/haar dominante leiderschapsstijl en de impact daarvan en c) laten ervaren hoe het is verschillende leiderschapsstijlen toe te passen.

Omschrijving
Tijdens deze workshop staat de multi player game ‘Keep Talking’ centraal. Stel je voor, jij wordt als bomexpert op pad gestuurd om met je team van specialisten een bom te ontmantelen. Je hebt de leiding over de operatie en kan als enige de bom zien en onschadelijk maken. Je specialisten zitten op veilige afstand om je te ondersteunen. De tijd dringt…

Toepassing
Training/Workshop

Duur
120 minuten

Aantal deelnemers
4 – 6 personen

Ontwikkelaar
NHL Hogeschool

Inschrijven voor de workshop?

Communicatiestijlen Simulator

Competenties
Communicatievaardigheden

Doel
Effectief communiceren vraagt om goede communicatieve vaardigheden. Het doel van de training/workshop is de deelnemer: 1) verschillende communicatiestijlen laten leren herkennen, 2)inzicht te geven in zijn of haar dominante communicatiestijl en de impact daarvan en 3) laten weten welke gedrag hij/zij kan toepassen om aansluiting te vinden bij de communicatiestijl van een ander.

Omschrijving 
De training/workshop bestaat uit het doorlopen van een adaptive video role play (AVR). Tijdens de adaptive video role play organiseer je, in de rol van projectleider,  samen met je collega’s een personeelsuitje. Echter, jij en je collega’s zitten niet altijd op één lijn… Hoe zorg jij er als projectleider voor dat er toch een personeelsuitje komt?

Toepassing
Training/Workshop

Duur
120 minuten

Aantal deelnemers
5 – 10 personen

Ontwikkelaar
HRD Adviesbureau GITP

Inschrijven voor de workshop?

Cyber game

Competenties
Risicomanagementvaardigheden in data-driven organisaties / leiderschapsvaardigheden

Doel
Data is van onschatbare waarde voor overheden en bedrijven, daarom is het voor data-driven organisaties van cruciaal belang zich voor te bereiden op cyberaanvallen. Het doel van de training/workshop is de deelnemer: a) bewust te maken van de risico’s van cyberaanvallen op data-driven organisaties en b) bewust te maken van hoe om te gaan met cyberaanvallen.

Omschrijving
Tijdens de adaptive video role-play (AVR) ben je crisismanager van  een grote onderneming, Petrochemical Incorporated. Petrochemical Incorporated heeft fabrieken in verschillende landen en steden, waaronder Aberdeen in Schotland, Leeds en Blackpool in Engeland, en Bordeaux en Lyon in Frankrijk. Op afstand houdt Petrochemical Incorporated toezicht op haar activiteiten.  Het is 21 december en alles lijkt rustig…

Toepassing
Training/Workshop

Duur
75 minuten

Aantal deelnemers
5 –15 personen

Ontwikkelaar
T-Xchange

Inschrijven voor de workshop?

Burgemeestersgame

Competenties
Crisismanagementvaardigheden

Doel
Crisissituaties worden gekenmerkt door aanzienlijke risico’s voor burgers, onvoorspelbare gebeurtenissen, media-aandacht, ambigue informatie en tijdsdruk. Crisismanagementvaardigheden spelen in crisissituaties dan ook een cruciale rol. Het doel van de training/workshop is de deelnemer: 1) Inzicht geven in besluitvormingsprocessen tijdens crisissituaties. 2) Inzicht geven in crisiscommunicatie.

Omschrijving 
Tijdens het doorlopen van de adaptive video role play (AVR) ben je burgemeester van de gemeente Trouveen. Op 8 augustus informeert een raadslid je dat op camping ‘Alderbergen’ in Trouveen, 35 neo-nazi’s van plan zijn een BBQ te organiseren. De groep staat bekend om zijn rechts extremistische sympathieën. Het gerucht gaat dat de neo-nazi’s van plan zijn in een stoet naar de stad gaan om hun vrijheid van meningsuiting te tonen. Hoe ga je als burgemeester van Trouveen om met de situatie?

Toepassing
Training/Workshop

Duur
75 minuten

Aantal deelnemers
5 –15 personen

Ontwikkelaar
T-Xchange

Inschrijven voor de workshop?